小组帖子:LD45 There will be nothing

indienova.com/groups/post/33512

moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 是摩斯密码啊@顺子……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??……总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……【总结】 如此一来,一个类似lost-castle的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……总结如此一来,一个类似 lost-castle 的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格啦。……); AssetDatabase.SaveAssets(); return obj; }可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及 UI 呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project

并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

Professor Teaches Excel 2016

indienova.com/steam/game/406050

Professor Teaches Excel 2016 is a computer training……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪‍ 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

版本:Early Access


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